家自己觉得自身的战斗力非常的不错,所以他决定等跨过了原始纪元到了烽火纪元之后,就收敛一大票玩家,让他们为自己效力,可惜的是这个想法虽然不错,但是实施起来的可能性却是半点没有,因为死亡游戏一直在致力于去坑玩家。
在原始纪元获得建成令的话,普通建成令的初始物品是100个领民,100个单位的领地,可能有一种最低等级的资源,白银建城令的初始物品,大概是普通建城令的一倍左右,黄金建城令应该会再翻个一倍到一点五倍。
也就是说,哪怕是在原始纪元获得了最高等级的黄金建城令,所能够获得的初始物品,大概也就是300个左右的领民,200个到300个单位左右的初始领地,大概有这两种到三种最低等级的资源,可能有一种洪级的资源,除此之外应该还能够获得一种兵种图纸或者是一个初始将领。
而等到了烽火纪元的时候,所有的建成令都会经过一次升级,毕竟在原始纪元里面,不论是玩家还是NPC,原本的数量就非常的少,这种数量包括密度也包括他们的个体战斗力,可是等到了烽火纪元的时候,NPC们的数量就开始疯狂的暴涨,死亡游戏似乎也遵循着某种平衡定理,它不会让NPC的战斗力能够对玩家们形成碾压,至少也会让玩家们有那么一丁点反击的可能性。
所以说在烽火纪元获得的建成令,哪怕是最低等级的普通建成领,所建立的初始领地的资源,也是整整1000个领民,额外的300个左右的战斗单位,大概在500个单位左右的领地,大概有两种左右的洪级资源,有可能甚至会有宙级资源,至少有三个左右的低等级的初始将领,运气够好的话可能会出现一个等级较高的初始将领。
而那个想要在烽火纪元收敛大量的玩家,让他们听命于自己,然后在死亡游戏当中战个痛快的大佬玩家很快就销声匿迹了,他没有在原始纪元积累太多的珍贵的物品,只是一个劲的提升自己领地的属性,看起来好像非常的厉害,但就算是他那种在原始纪元进行结算排行榜里