角色,尤其还是NPC,赠送给玩家的物品就不太可靠了,哪怕这个NPC在原本的设定当中很有可能是一个好人,甚至可以说得上是一个悲天悯人的超级大好人,但是死亡游戏只需要一个小小的改变,就可以让这个超级大好人,因为一个非常经典的事儿,可能就是吃中饭的时候不小心把肉丸子掉到地上,然后瞬间黑化。战斗力提升个3~5倍,然后从哪里不知道摸出来一个稀奇古怪的物品送给玩家,导致玩家战斗力爆升的同时转化成为魔族。
这东西听起来可以说是非常的离谱,甚至不能够用离谱来形容,就算是真正的小说里面都不会出现这样的剧情,但是死亡游戏还真就干出来过这样的事儿,如果不是有某个玩家成功的找到了一件残破的镜片,虽然是残破的镜片,但是那玩意儿貌似是某件神器的碎片,所以拥有着一定的观察过去或者是未来的能力,正是凭借着那块碎片才让他们明白了,当时在排行榜上排到了前三位的玩家,为什么全部都在一周之间转化成为了魔族。
没错,他们转化成为魔族的原因,就和周然刚才所说的那个几乎可以算得上是离谱的事情有关系了,都非常的离谱,听起来也非常的虚假,但是说一千道一万,最终的原因还是因为死亡游戏就是死亡游戏,简单来说就是死亡游戏,想要稍微修剪一下玩家的能力,然后就制造出来了这么一个离谱事件。
而对于死亡游戏来说,它很有可能会因为玩家的原因制造出来各种各样奇葩的事情,这些事情多半都是由于一个非常微小的因子所引起的,死亡游戏在上辈子已经运行了10年左右的时间,哪怕这些玩家们里真的99%甚至是99.9%都是蠢货,但是只要有那么一小撮聪明人,就能够研究出来对应的规律以及运行的规则。
实际上真正的大佬玩家,基本上也算是清楚了死亡游戏的基础运行规律,就比如周然他勉强也算得上是大佬圈中的最低水准的玩家,上辈子他也了解了相当多的关于死亡游戏的元素,简单来说死亡游戏要制造出来任意一件事件,就必须要有一个基础