虽然说对于绝大多数人来说,修真者好像都得使用飞剑这么一样标配的法宝,但实际上绝大多数修真者使用的法宝都是五花八门的,因为你不确定你找到的宝物的外形到底是什么模样的宝物,能不能够用特殊的火焰来进行炼化,再次重塑它的外形。
说不定你找到的就是一块拳头大小的木头,这玩意儿不论怎么说也不可能制作成一把飞剑啊,除非制造成手指那么长的,但那还能有什么威力啊,所以说绝大多数修真者都会把自身的法宝,选定为和原本的素材比较搭配的形状。
拳头那么大小的木头练个鼎他不香吗?或者可以练成一个钟,甚至就练成一个骰子,也比练成一把飞剑要好,而真正使用飞剑来进行战斗,甚至还拥有好几把强力飞剑的,基本上都是属于剑仙,这种特殊的剑修在诸多的修行者当中,也是属于纯粹的战斗力比较强的那一个类型。
感觉自己有点头大,周然拔出了腰间的分水长刀,虽然可能是个元神期级别的剑修,但是他也没有太多的后悔神色,首先他不觉得这个大佬会对自己全力出手,其次他所谓的考验应该并非是直接战斗,再怎么说让一个是勉强达到先天武者级别的玩家,和元神甚至是合道期级别的剑修战斗,就算是死亡游戏,也干不出来这种事儿。
死亡游戏的确是挺讨厌玩家的,而且绝大多数的时候都在针对玩家,但是它似乎也有着一套独特的运行机制,那就是在针对玩家的时候不能够太过过分,比如说所有的玩家都是战斗力在两位数左右徘徊的时候,突然天降一只怪物,其战斗力达到了10位数,根本不会出现这样的情况,他有可能不间断的在周围刷新出数不清的两位数战斗力的怪物,也有可能刷新出来一只勉强达到三位数战斗力,但是因为各种各样原因被限制住的怪物。
总而言之,死亡游戏必须要留给玩家一条路,这条路可以留得非常非常的窄,隐藏的非常非常的隐蔽,但是再怎么说不能给玩家一条死路,所以说哪怕是看到了这位大佬摆出了一副准备战斗的模样,周然也没有太