兵种之一,可是有他的原因所在的,而石矛兵这类型的兵种,在原始纪元里面也只能算得上是强力兵种,根本评不上顶级兵种。
投石兵没有任何的额外能力,也没有什么特殊天赋,但是却能和图腾战士评为一个等级,最主要就是因为他们对远程战斗能力。
石头不仅好找,而且投石的时候还能把石头换为其他种类的武器,这比起来弓箭可是要方便利用的多了,甚至从某种意义上来说,投石所能够发挥出来的攻击强度,比这些原始精英的弓箭要更强。
这件事先暂时放在一旁,反正现在战车的主板还没有扩大化呢,就思考起来弓箭和投石的问题,还是太远了一点。
周然没有制作弓箭还有另外一个原因,那就是因为他现在没有弓箭兵种的兵种图鉴,而想要让原始人或者石矛兵进行训练,掌握弓箭这么一样武器的话,少说也得十几个周期的时间,他可没有那么多时间来浪费。
除了主板上的扩张这么一个问题之外,另外的一个问题就是围栏,那一圈的骨刺和木刺布置的实在是太多了,这的确是一个很好的防御手段,但是在刚才移动的过程当中,周然有好几次都下意识的伸手去抓护栏,结果差点把自己的手给戳漏了,仔细琢磨了一番,他决定最上面的那一圈护栏加几个扶手,或者是干脆就卸掉上面那一圈的防御措施。
至于最后一个问题就是战车的平衡性,说到这个问题,主要还是和战车轮胎以及主板之间的承接结构有关系,这些全部由周然手打出来的结构,根本没有办法和机器流水线制作出来的器具相比。
他的手工艺技能只有掌握级,做不到连续打100个精密零件,还保证每一个零件之间的规格完全相同,只要是有那么豪米级别的误差,放到实际的运用当中就会非常的明显了。
抬起手拍了拍战车,周然陷入到了沉思当中,看来给这战车起个试用版的名字还真没起错,一时半会儿这辆战车肯定是没有办法投入到实际的运用当中了,至少还要花费个把月的时间来强化和研究才行