的是技术更精湛,天赋更强的工匠,但是在原始纪元的时候,工匠真的是非常稀罕的。
想要获得工匠的途径,无非就是找到一个拥有工匠天赋的玩家,利用盲盒之类的东西抽取出来,拥有工匠能力的其他纪元的将领或者人才,最后一个就是像周然这样的搭建一个具有吸引流民,并且还有吸引特殊人才特性的建筑物,然后等待着工匠自己找上门来。
有一个工匠的话,周然所知道的各种各样的小道具,全部都可以由工匠制作出来,而由他们制作出来之后就会形成系统道具,如果工匠技能足够的话,还能转化为工匠图纸,如果工匠技能更强一些的话,甚至还能赋予一些玩家们工匠特性,把他们当做自己的学徒。
脑海当中不断想着工匠的事情,周然又去空地上和老者对,练了一天的时间,只有在修炼的时候,他才能勉强忘掉关于工匠的事情。
老者的战斗力还是那么的离谱,哪怕周然在出去的这一个周期里面的时间经历了数场战斗,又把自己的战斗技法磨练得更加圆润了一些,但是在面对老者的时候,也还是没有半点优势,两个人之间的战斗力完全不平等,周然基本上是被摁在地上一顿乱锤。
而在闲暇之余,周然也把摧破掌的事情和老者说了,老者此时已经是他领地内的领民了,忠诚度也非常的高,非常长的一段时间内,都不用担心他出现忠诚度下滑的现象,所以摧破掌这种事情没有必要隐瞒着他。
对于周然的想法,老者感觉非常的不错,现在他体内积累的中性内气已经非常的雄浑雄浑的,超脱了正常人的水准,哪怕是比起来一般的修真者也有过之而无不及了。
所以他如果一次性的把体内的中性内气转化为某种特性的内气的话花费不了太长的时间,但是却能够支撑很长一段时间的使用,并且由于长时间的进行转化,他转化的速度比起来周然快不知道多少倍,所以这个东西对他来说没什么大用。
不过对于现在的周然来说,摧破掌当中的特性还是非常有用的,能够在爆发的瞬