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第六章玩家人物属性测试(2 / 7)

变成了全黑色,一个被系统摸拟出来的人慢慢出现,那人的外貌也有七成像我。

“这是天下风云的形像,你可选择至%拟化,或是保留现在的设定。”

“保留。”

“人物外貌已被储存,现在将进入第二部份,人物属性设定。”

现在的画面又变了全黑。

玩家的人物属性可由三种方法生成,:依据系统随机建立。

:依据玩家身体数据建立。

:能力测试。

这也是游戏公司所创立的。

()是为了大部份玩家而设,由于是随机建立,所以属性有好有坏,属于赌搏性的建立。

()是为了对自己有信心的玩家而设,身体素质越好,所建立的属性也会更好。

()就是为了对自己素质肯定,但是对能力有信心的玩家而设的。

一般情况,选择()是最安全,但是要有高属性就不成了;()主要会增加体质、攻击及防御三项,现实中强壮的玩家,在游戏选择战士类的职业就更适合;()测试中可以得到较高分,得到的属性点也是三个选择中最多的,主要会增加智力、敏捷及质资,所以孙恺毫不考虑便选择()。

“本测试将分成三部份,第一部份,请记下画面出现的数字,并在结束后的分钟内计算出总和,准备、4……”测试还真不简单,初时画面只出现一个数字,到下个数字相隔的时间也较慢,到中断增成了两个数字,间隔也慢慢开始加快,甚至最后出现四个数字,虽然每个数字都是单位数,但是前前后后却出现了百多个不同数字,够变态!也许是专心的关系,每个数字孙恺都记得清清楚楚,最后的答案是4,只是不知道与正确答应相差多少。

“第二部份,画面将会出现各种不同颜色,在结束后的秒内,回答画面曾出现过多少种颜色,准备、4…….颜色测试更是变态,刚开始的颜色比较简单,只是图案都是实心图形,后来时间快了不说,也出现了空心图,以及有三种颜色结合的图案,形状

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