重要发现:P与血色线虫,都可以叫角色,每个重要角色身上都有与规则相关的线索,其中,P的对话、表情、异常点,须特别留意。
而自己的不足点,需要改进。
对于其余玩家,必须提高警惕心,人心,在残酷的游戏中,经不起考验,本局游戏中,假如自己没有一把枪,绝对留不住雨伞。
...
这一局游戏积分的最大来源,不是规则输入数量,变为了投票数转换的积分。
根据目前的情况推测,随着游戏范围继续扩大,积分最大来源可能是投票。
而规则数量次之,但也不绝对,待验证!
写完所有内容,江北合上了笔记本,开始研究积分怎么花费。
本来上一局剩余积分,在第三天花了积分购买了藏青色披风,最终剩下点。
减去刚才披风、食物花费的积分,他现在总共有4点积分。
可以兑换的选择,比之前大了很多。
按下#号键,他的眼前,出现了一道光幕。
首先,他来到了道具区,搜索积分以下的道具。
这局游戏中,道具是他能活下来的关键因素,所以他决定先购买道具。
很快,搜素结果显示出来,符合积分的道具在光幕中从上往下排列,顺序按照价格,最上面的价格最低。
试错卡、线索提示卡、精神力增幅卡(初级)、场景提示卡、任意属性增幅卡、运气增幅卡......
看了一下说明。
【精神力增幅卡(初级)】价格积分,一次性道具,使用过后,在分钟之内,精神力增加点。
优点是,如果用积分提升精神力点,需要花费点积分,而它只要,确实便宜了一半多。
缺点是,是一次性的,不到紧急关头,使用不到。
【场景提示卡】价格积分,一次性道具,使用后,能提前知道下一局游戏的剧情地点,以及附赠一个小贴士。
贴士内容:(提示购买玩家