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第二百九十章 我娶谁要你管?(求订阅!)(2 / 8)

“会不会太挤了?”顾池道。

50km,一百多万玩家硬要装是装得下的,就是那场面可能会过于热闹。

将军摇头:“不会有这么多人。”

中亚区总共698个城镇,驻守每个城镇的线下玩家公会平均算500人都有35万,这些人是不能转移到净土的,除此之外还有科研人员、外勤部队,以及一些不愿离家太远或太久的玩家等等,实际真正能定居在白石镇的人连一半都不到。

何况将军不打算这么做。

任何牵扯到利益分配的事都是不患寡而患不均,只要给每个玩家同等的机会和待遇——比如每上缴一些材料或完成官方指派的任务便给予一个月居住权,那些驻守各地的玩家则采用轮班制,再配合类似公考的特殊体制,就能很好的控制白石镇的人口数量。

另一方面,将军还准备开放部分居住名额给外服玩家。

一是吸纳人才,二是促进国内的经济发展。

将军考虑问题的角度不同,国内的规则不管如何制定,所有玩家都是一个整体,钱也好材料也罢,转来转去始终是个“内循环”,生产总量是不变的。

将“净土居住权”当做奖励的确能一定程度上激发玩家刷本的热情,但比起让自己人内卷,将军更想去赚其它国区的钱。

不仅仅只是体现在游戏上。

很简单一个例子。

假设白石镇3、4月份各拿出一万居住名额给外服玩家,先到先得,且不接受线上预定,只在线下办理,那第一批没抢到的人会回国吗?

不会。

他们只会在白石镇附近的城市住下,守着下个月的名额。

只要操作得当,白石镇完全可以把周围一大片城市的经济都带动起来。

为了最大化收益,白石镇的交易货币要换成新币,官方会制作一批“红卡”作为白石镇专属的“身份证”,同时这也是“银行卡”,就像在学校里充值饭卡一样,到窗口将老硬币或现实货币交易给工作人员

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