“那兽人苦工,要三个小时后才能复活,差评!至于等级提升,这波就是搞笑的,最低等级就是LV,接下来这第二波野怪入侵……”
雷池默默计算起来。
防御塔无法由玩家手动控制,系统AI托管,大概会优先攻击最前面的野怪。
如果按照第二波泥浆史来姆的表面数据来看,泡泡龟一塔防守,第一颗泡泡打出去,可以对第一头泥浆史来姆造成点伤害,弹射两次,对第二头泥浆史来姆造成4点伤害,对第三头泥浆史来姆造成点伤害。
泥浆史来姆有点血,显然,一只也打不死。
那么第二颗泡泡打出去,对最前方的泥浆史来姆继续造成点伤害,累计点伤害,打死第一只。
弹射两次,对第二只泥浆史来姆造成4点伤害,累计点伤害,打死第二只。
对第三只泥浆史来姆造成点伤害,累计点伤害,刚好打死第三只。
那么就是两颗泡泡打死只泥浆史来姆,泡泡龟攻速.,相当于四秒打死只泥浆史来姆,伤害溢出点。
而四秒之内,泥浆史来姆会刷出4只,所以伤害有点跟不上。
雷池又换了另外一个思路,总计一千只泥浆史来姆,一千秒内全部刷完,泥浆史来姆的移速是每秒一点,泡泡龟射程米,那么有效攻击时间就是秒!
按四秒打死三只泥浆史来姆的杀敌效率来计算,泡泡龟在这秒内最多也就是打死只泥浆史来姆。
那么最终将有只泥浆史来姆逃出泡泡龟的射程,必定冲入营地广场。
这个时候倒也不能算营地失守,因为失守的标准是雷池被干掉。
如果他能靠一人之力把这只泥浆史来姆杀光,最终也能算击破野怪入侵。
可雷池估计自己没这个本事。
“老老实实的继续骗保,再添一座远程勐兽塔,稳稳的击破野怪入侵不香吗?何必自己冒险跟两百多只泥浆史来姆死磕?赢了累死,败了血亏!”
念及至此,雷池打消了继续开启第二波野