时候我们明明不想要让某个事件发生,但是却偏偏发生了吧?”
诶,还真是。
“‘决议’系统就是解决这个矛盾点的一个地方。举个例子。在赤壁之战中,如果孙吴联军满足了黄盖在吴国、魏国占领荆州、刘备在江夏,玩家就能够自己执行这个事件,启动‘火烧赤壁’的行动。但如果玩家想要用硬实力强推,或者和曹操结盟和改善关系,那也可以选择不执行这个事件,或者选择相反的决议。”
诶,好像还在很挺像那么个样子。
游戏部门的人见到森夏打出来的文字,也有一种豁然开朗的感觉。
好像还真挺不错的啊。
“不仅仅如此。我们都知道,游戏玩家中有一种人就喜欢按照历史的路线走一遍,这些人可以完全按照决议进行,这样的话就能够把历史的变化固定在一定范围之内。而另外一些人不喜欢按照历史的脚步来走,那他们也可以走相反的路线。”
还真挺不错的。
“除此之外,还可以有国策树,我们还是用三国举例。在三国中,魏国的国策树就是屯田、挟天子以令诸侯,篡夺汉室;蜀国则是恢复汉室、自立为帝等等……唔,三国的例子不太好使。我们换成近代吧。举个例子,灯塔国可以选择‘成为人类灯塔’,也能够走帝制建立‘布列塔尼’,甚至还能够走红色路线。”
前面大家有些没明白,但一听到灯塔这边的情况,大家就都明白了。
“这是大的方面。在小的方面,我们则要强化角色的故事,争取让每一个人都有属于自己的独特经历。”
这方面森夏脑内出现的其实是一款名叫《太吾绘卷》的游戏。在《太吾绘卷》中,游戏中的NPC会自己行动,然后发展出各种匪夷所思但又让人喜闻乐见的故事。
而除此之外,森夏还在意的则是《雷神天制霸》这游戏。
《雷神天制霸》是一个小游戏,还是黄油。但这游戏已经出了七八代了,加上各类外传,那都是十多部游戏了,在黄油中可不多见