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第一千七百二十八章 “生存向”游戏发展(2 / 7)

玩家有了开垦的田地,就能够不用再去找食物了。

这方面其实也是游戏设计组故事设计的。

在一开始的时候,玩家的主要需求,是生存下来,所以这个时候,不能让玩家迅速转职为“种田流”。

所以在这个时候,种田的收获应该是非常低下的。

但是,当玩家经营起了一个基地之后,他们自然而然会有想要发展的想法,这个时候种田元素就开始被重视了起来。

而在游戏中期,玩家大概率已经厌倦了不断的收集,此时此刻,他们可能就会转而去做“主线”,在这种时候,种田的内容应该是成熟了,玩家的后勤可以在基地之中就得到满足,这样他们就可以不用在做“主线”的时候,再去考虑收集食物这种糟心的事情。

游戏制作者和关卡设计师,并不是乱来的,他们每一步都需要进行精密的计算。

——不像他们的老板,动动嘴皮子,就让下面跑断腿。

但不得不说,他们做的非常好,玩家在什么时候需要有什么样的需求,他们都已经考虑到了。

“唔,这边武器不少。”

“稍等,我这边的磨刀石马上做好。”

“呜哇,快来救救我吧,装满了食物跑不动,快被丧尸追上啦!”

“小恋,不要拿超过负重的食物啊,赶快扔掉一点,速度就能回升了!”

在游戏的前期,白百合战队的大家,也都是在进行物资的收集和生产,开垦的开垦,收集的收集。

在学校里面,可供开垦的地方就是游戏里面的运动场,这个地方在该模式下面,是能够变成开垦地的。

在游戏里面的据点,都是有类似设计的。

例如,在医院据点的时候,医院后面的康复庭院就是目的地;而如果选择居民区据点的话,在居民区里面的公园就是开垦地。

除此之外,类似的设计不一而足。

当然,这种几天时间就能够迅速开垦出来的设定,在现实世界之中是绝对不可能的。

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