本就没有损失。
换句话说,这整个游戏基本就这样可以通关了。
这并不符合设计者的初衷。
“不过就算有队友,也可以调整AI嘛。”森夏说,“而且BOSS可以同时有远程和近战来应对。”
“这倒是可以。”黑岛一郎点了点头。
还好,森夏说的这个方法实现起来还是挺简单的。
在消灭了BOSS之后,玩家还需要击退两拨攻打列车的怪物,才能够去第二章,而森夏这个时候也回到了列车,然后开始种田。
在列车上,也是允许玩家重点的,在后车厢上面,玩家是能够铺上土地,然后建造田地的,这些田地在一开始之后只有单层,不过找到了研发材料之后,可以建造多层的梯田。
“真是挺不错的。”森夏点了点头。
玩方块游戏,最不能缺的是啥?
种田啊!
虽然在列车上种田有些不科学,但是在方块世界里面还讲啥科学?只要自己自身逻辑自洽的话,就没有问题了。
老子还是喜欢种田.JPG。
嗯,喜欢种田的都是好人……
种田在游戏里面可以产粮食和制造药品。
前者能够制作料理,在厨房做的食物有加成,表现为在战斗之外食用能够缓缓恢复生命,而药品则是战斗中能够迅速恢复。
这个设定倒是和后来很多网游的设计不谋而合。
但是森夏并不讨厌这样的设计。
收获了一波之后,游戏就进入了倒计时——这意味着敌人就快要过来了。
森夏赶紧建造了几个碉堡守护在列车旁边。
游戏里面只有一测会过来敌人,这一点倒是对玩家挺好的,不用顾头不顾尾。
当然,这是游戏的一开始,至于后续的话,森夏还没有玩到。
过了第一章之后,故事就继续开始了。
调整完成的列车,开始朝着下一个据点而去。
实际上,一直到这个