些甚至可以说是经典。
但森夏环顾了一圈,却感觉能够找出对标作品的可能性……太少了。
他发现最能够对标的,居然是自家的《对魔忍》。
但是这个故事却又不是那种类型的……
当然,如果不局限在日式故事之中的话,森夏发现能够借鉴的状况其实就多了起来。
虽然有些不好意思,但在这个时候,森夏脑内想到的,竟然是经典的欧美式的开放游戏的架构。
那种游戏,显然是万金油的故事结构,各种设计简直不要太便利。
但是……
有一个问题……
那就是,宫崎英高并不是会做这种游戏的人。
对方的故事,虽然不是完全的线性化的叙事结构,但也是那种故事性的叙事。
不过渐渐的,一款漫画作品的脑洞出现在了森夏的脑海。
漫画的名字叫做《少女终末旅行》。
森夏对于这部作品之中的城市设计印象非常深刻。
这类城市设计,有些类似赛博朋克的风格,也有些类似“巢都”的设计。
他觉得这类设计似乎挺好。
“我们把故事设计在一座巨大的立体都市里面,如何?”森夏问道。
“立体都市?”宫崎英高也接触过战锤系列,于是问,“巢都那种?”
“略有接近。”
在《少女终末旅行》之中,两个女主角就是在一座巨大的都市之中漫游,然后不断的往上面攀登。
森夏觉得这种概念不错。
“……这一点也不巫女。”可是千佳却提出了异议,“为什么不用动画的背景呢?”
“动画的背景虽然看上去很好,但并不适合拿来做魂系列的故事啊。”
动画的背景虽然也有意思,但是并不适合作为游戏的背景。
这里面的原因很复杂,但归根结底就是,这个故事是为了动画创作的。
这和《奈叶》系列又不一样,《奈叶》的游