出来,这边的状况肯定是会受到影响的。
“不过算是开了个好头,如果未来几个月能够保持这种趋势的话,应该会更好。”
森夏还是挺高兴的。
游戏的初期,故事只开放了30层,按照这边的计划进度,是每一个半季度开放10层,换句话说,想要开放到100层的话,那就要两年多的时间。
当然,这是在游戏反响表现不好的情况下。
在这种状况下,游戏地图的设计也会比较粗糙,因为需要在短时间内开发大量的地图。但没关系,按照艾恩葛朗特的设定,迷宫越是网上,地方也越是会变小。那个时候让地图缩小一点,也不是不可以。
如果游戏反馈好的话,这个时间就会拉长,切换到PLANB,这个PLANB,就是每月开放一层,遇到举行大型活动,或者遇到重大事件的时候,甚至会停止开放。这种模式的话,大概需要三五年才能够开放满故事。
这个模式下面,游戏是策略,就是尽量和动画保持一致,或者略快一些——在游戏的建模和制作能够追得上的情况下。
此外,探索了艾恩葛朗特,并不代表故事的终结,因为故事还有外界的世界可供探索,到时候说不定会沿着“女主角”艾莉夏的路线,再去增加翼人的故事,或者将故事扩展到整个世界。
当然,现在暂时是没办法的。
在故事里面,艾恩葛朗特一开始就是被封闭起来的,玩家们想要探索世界,就只能去“爬塔”。
“我们要不要也去耍耍?”千佳问。
“有机会吧。这个游戏其实还是挺投入精力的。”森夏今天晚上没有上线的打算,因为他要做的事情还有很多,和千佳雪乃她们一起跨年,在森夏看来,就比游戏重要。
——反正我是老板,就算是活动限定,咱也少不了的。
当然,森夏一般不会调节等级。
虽然开着金手指可以一直爽,但是有些时候玩玩有挑战性的游戏,也是不错。
“其实