为了实现更好的效果,这个时候就需要动态分辨率。
简单来说,就是在画面复杂的时候,降低游戏分辨率,在画面是静态场景或者负载高的时候,再开高分辨率。
——一个爆炸场景,用户是不会关心究竟是480P还是720P的,但是一个精美的山崖美景,那一定是要精致才好看。
当然,大保志三郎的工作其实也并不是这个。
因为他在开发的……其实是神经网络和AI算法。
这个概念在十几年之后很火,但实际上,这个研究是在八十年代就开始了的。
而他这边的工作,也同样是高度保密的。
嗯,换一句话说,大保志三郎研究的,其实是凤凰社的“黑科技”。
“利用机器深度学习来优化画面……但是这深度学习的芯片本身就很麻烦啊……”
他叹息着。
“别这么说,这个技术很酷,真的很酷,我在想,这个技术未来一定有非常棒的前途。”说话是人叫做布兰登·维茨。
这个人之前是一位教师,如果世界线没有变动的话,这个人之后会进入巨硬,再之后则会在加利福尼亚州的圣何塞成立一家名叫“Recognant”的公司。
Recognant是啥?
嗯,IBM的沃森系统的竞争者,NLP引擎的开发者。
什么是NLP?
嗯……简单一点,让计算机听得懂人话,就是了。
总而言之,这位仁兄是未来的大能,神经网络和人工智能领域的佼佼者。
当然,那是在十二年之后的事情。
但很可惜,大保志三郎并不知道这些。
实际上,他这个时候正在腹诽,这个灯塔国来的家伙,英文太不标准了。
在去了灯塔国留学的时候,大保志三郎就对灯塔国的人有很大的偏见:这些人明明都是歪果仁,但是说起英语来,却没有自己一个霓虹金标准。
甚至自己这么标准的英文,对