发布会才刚刚开始。
双核心的芯片,还有更大的内存,只是一个暖场而已。
“我们将DC-P的协处理芯片的功能,整合到了CPU之中。”在IBM的高管下场之后,森夏再次给观众们介绍。
“双核心的芯片,允许我们的家用机提供更高的并行任务效率,并且还能够给我们带来更加的游戏体验。但是这并不代表我们将会放弃上一代的主机。”
“通常来说,新一代的游戏主机,很少有彻底兼容上一代产品的机型存在。但是在我们看来,这种做法是对玩家的不负责任……”
森夏刚刚说完这句话,下面就顿时响起了一片掌声。
这个时候,一个真正的游戏达人,谁家没有好几台的家用机?
如果是八十年代入坑的玩家,很可能手上就有雅达利、红白机、SFC、土星、PS等等等等家用机,更极端的还可能有3DO和水果游戏机——嗯,水果家也出过游戏主机,但是很悲惨的成为了市场上那永远起不来的浪花。
如果一个玩家想要玩不同的游戏,就需要拿出不同的游戏机。
但如果,有一台机器能够解决问题呢?
那自然是最好的了!
“我们的主机将采用迭代升级的策略,每一代主机之间,都会有平滑的性能过度……”
在森夏说话的时候,屏幕上面出现了一个表格。
这个表格是游戏的画质表格。
在画质最下面,是DC,而画质中间则是DC-P,而最上面则是GS。
“我们过去的游戏主机,将会提供新一档的游戏画质和高分辨率的纹理包,而未来的游戏,也将原生支持GS的高画质模式。”
森夏这边的策略,就是每推出一代主机,就提供一档新的画质,新的画质会提供更高的分辨率,还会提供更好的画面效果,旧的主机在一段时间内,还是可以以低等级的画质,得到不错的游戏效果的。
但是如果机器实在是跟不上的话,那对不