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第一千五百二十六章 捏出来的妹纸,当然是拿来舔的啦!(2 / 7)

在是森夏提出的这个要求,他们根本就没法做,强行去做的话,整个游戏八成就要废掉了,这可不是一句“臣妾做不到啊”就能够解决的。

其实未来能够做到这种程度的游戏不少,有很多游戏在制作的时候,都提供了各种各样的制作方法,例如灵魂能力这款游戏,玩家甚至可以COS成米老鼠——迪士尼律师函警告。但是放在这个时代,有些内容对于此时此刻的计算机而言,还实在是太少了。

所以,森夏只能退而求其次,希望制作组在能够做到的范围之内,做到最好。

至于森夏的那些想法嘛……嗯,他准备交给DW社来做。

工口游戏在制作的时候,对于除了角色之外的场景建模,要求可以说是非常非常低的。

所以,正常游戏里面这么做不行,放在工口游戏里面,那就完完全全没有问题了——而且工口游戏的话,对于帧数要求也不像是动作游戏这么强大,限制在30帧左右的话,一般的计算机,就可以搞定。

其实,为了测试,官方也采用了一个投机取巧的方法:在多人游戏的时候,系统会直接降低队友玩家的分辨率,并且对角色本身进行一定的处理,让游戏的资源能够解放。并且在副本的时候,他们大胆的将游戏的远景从模型换成了多层贴图,从而再度降低了需求。

就是这样,他们才勉强让《刀剑神域》跑在DC-P上的时候,能够达到流畅的程度。

珀瑞并不知道工作室在后面的血泪史,相反,他这个时候,正在给自己的角色配装备。

《刀剑神域》的服装系统非常强大。

在游戏里面,装备的制作,和主要等级不挂钩,和副职业技能的等级挂钩。

这一点也是和一般的游戏不同的,在一般游戏里面,游戏在制作的时候,都会将服装的制作与等级本身挂钩。

但是森夏这边的服装,是借鉴了手游的系统,本身就有等级,所以再在这种地方进行设计限制,就是完全没有必要的。

相反,这种方法,

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