对于二十一世纪初的人而言,网页游戏是什么?
在某东方大国,对于很多还在使用56K猫拨号上网的人而言,网页游戏基本就是简单的文字游戏,包括所谓的“杀人游戏”或者“聊天室”游戏一类,因为只有2~10KB的拨号网络,实在是对丰富的网页内容有心无力。
对于灯塔国的群众而言,网页游戏则意味着网络上的休闲游戏,包括宝石迷阵网页版、祖玛网页版,或者类似德州扑克等等小游戏。特别是最近Flash的盛行,让类似的游戏大行其道。
而对于这条世界线的泥轰而言,21世纪初的网页游戏,则是代表着一次变革。
随着《无境》的上市,标志着网页游戏并不仅仅能够制作成一个个小游戏,而且是能够做大型游戏的。
这一点窗户纸其实一捅就破,只不过能够立刻就想到这一点的人很少。
森夏这边占据了天时地利人和,不成功才奇怪了。
在上市的第一个月,《无境》这个游戏,便成为了整个圈内最火爆的游戏。
原因无他,就因为这个游戏之中的玩家,氪金非常的疯狂,同时也让许多游戏厂商惊觉:原来玩家之中还有这么多人……
举个简单的例子。
《无境》这个游戏,对于重氪玩家是有福利的。
玩家的氪金如果能够达到100单的话,可以申请一个特殊的服务:那就是将自己的角色制作成手办,也就是定制手办的业务。
在得到了资格之后,玩家只要再支付一笔费用,就能够将自己的角色制作成手办。甚至如果玩家不满意官方涂色的话,也能够直接从这边拿到GK(Garage_Kit,未涂装树脂模件),然后通过半成品的白墨自己来动手打磨、拼装和上色。
而根据情报,到目前为止,A社这边已经接到了超过100个业务。
换句话说,在这个游戏之中,氪金超过880000日元的玩家,超过100个。
而且这其中还有些玩