来了,这个时候,第三轮测试也开始了,因为“狸头人”这个称呼耳熟能详,他于是便把ID改为了狸头人。
而这个时候,一个名叫以撒的游戏开始了测试。
这个游戏给主播提供了试玩版,狸头人在游戏的时候,表现也是最好的。
以撒这个游戏,如果发现开局不好,是可以直接重新开启游戏,并且使用这种方法来“刷开局”的。
“刷开局”什么的,对于游戏者而言,是一个让自己拥有更大优势的方法。
但是编辑们注意到,狸头人玩游戏的时候,从来并不刷开局,无论怎么样受苦的开局,他都会玩。
而对于观众而言,那种刷出来的顺风顺水的开局,虽然看着舒服,但是相对而言,他们更喜欢看主播疯狂受苦的“励志局”,每一局游戏,看到主播各种各样被怪物血虐,是一件喜闻乐见的事情,而如果后期玩家拿到一个可以翻盘的什么妈刀(游戏攻击极高的道具)或者硫磺火(攻击很高且范围很广的道具),这种戏剧性也是让玩家非常激动的地方。
简单来说,就是“期待感”。
虽然有些俗气,但是从编辑们的角度上来看,这种“励志局”,给予玩家的期待感是最高的。
“主播下一个关卡会被什么样的BOSS血虐?”
“主播什么时候能够拿到翻盘的道具?”
“主播什么时候会猝死?”
这种有趣的内容,就是玩家最喜闻乐见的场景。
于是,就在以撒上市前不久,A社那边找到了狸头人,要和他签约。
咦?成为签约主播?
虽然工资只是东京的平均水准,但是这个价格对于一个留学生来说,还是很高的。
这个念头,在泥轰留学的某东方大国的学生,普遍都在兼职打工,而如果是有心的那种学生,不仅仅每年能够赚到自己的学费,甚至还能够有不少剩余。
而狸头人如果签约之后,他甚至能够得到比自己同学更高的价格。