家能赚取的钱财,并不是很多。
小黄油的辉煌时期已经过去,ELF敢和任天堂叫板的年代也早已经不复存在,大家根本就没有那么多的的经历,去开发这样和那样的游戏。
现在在制作3D游戏的厂商,除了少数几个,其他人都是干脆从森夏这边直接拿游戏引擎去做,而在2D层面,小一些的厂商,也是直接套用森夏这边的方舟游戏引擎。
至于为什么那么做——当然是为了省钱了。
在回报不高、风险却很高的情况下,商家逐渐趋向于保守,这是很正常的事情。
A社和DW社,如果单纯只有业界市场的话,大概就会和其他公司一样,在想办法的削减新作的开发资金和会社的日常开支了。
麻生宪一虽然接触类似游戏的时间很晚,但是他前段时间对这类游戏都魔怔过,这足以说明,这些游戏在麻生宪一心中的地位。
但是那个时候,麻生宪一只是重量,自己看着一个游戏就去玩,这种过分透支热情的事情,让现在的麻生宪一,口味变得更加挑剔了。
也正因为如此,在玩游戏之前,麻生宪一要先找找看这个游戏是谁家出的,游戏的脚本是谁,画风如何,还有游戏的文本量多寡,路线有多少……
而毫无疑问的,无论从哪个角度,这款名叫《日在校园》的游戏,都符合麻生宪一的要求。
“就是这样。”
动态的角色立绘,光是看到这一点,这就已经让麻生宪一非常激动了。
但可惜的是,麻生宪一还觉得有些不够。
毕竟,虽然能动,但是玩家自己自身的游戏自由度,那就没有了。
对于重生自由度的玩家而言,这就是一个有些尴尬的故事了。
不过没关系,麻生宪一是知道的,“互动式电影游戏”在未来肯定会大行其道。
在去年的时候,那款和某圣尤利安娜医院有关的游戏,就做的非常成功。
麻生宪一自己也玩过那个游戏。
怎么