还是挺满意的。
虽然是和《反逆的鲁路修》采用的是同样一个引擎,但是渲染效果和建模,已经远远赶超《反逆的鲁路修》了。毕竟,后者很多时候都需要采用Live2D作为设定基础,很多地方甚至做不到用3D体现,而相隔了一年之后,现在的《魔法少女奈叶》却能够用完全的3D画面来体现游戏效果了,这就是非常巨大的进步。
至于开放世界能不能做出来,森夏其实并没有什么太大的期待,一则是现在的技术上很难搞定,而第二个原因则是因为开放世界对于《奈叶》而言,并非是某种必须要的东西,倒不如说,在这个游戏世界观下面的内容,如果并非是开放世界的话,要好的多。
毕竟,奈叶是一个剧情很明确的故事,和《仙剑外传》这样的世界根本就不一样。
——如果奈叶放着菲特不去拯救,而是满世界的去捡垃圾,那是要闹哪样啊!
这是魔法少女奈叶,不是辐射少女奈叶啊!
奈叶怀着强烈的情感去拯救菲特,这才是故事的主线。
而强行加入别的剧情,那就很扯淡了。
这就好像是某些游戏之中,猎人们要去狩猎巨大恐怖的巨龙,结果为了游戏性,这些猎人们在狩猎了巨龙的空闲时间还要去各个地方挖矿、捕虫和烤肉什么的,这实在是有些微妙。
现在这种程度,森夏觉得已经够了。
此时此刻,森夏已经开始了游戏。
整个故事的一开始,是一段动画CG,这部分内容是讲述正在穿越次元的宇宙飞船上面的超古代遗物“圣石之种”突然暴走的部分。
魔法兵器和极具未来感的宇宙飞船相结合,着实是构成了一个非常特别的观感。
然后,圣石之种掉落到了地球之上。
随后镜头就转移到了奈叶的身上,此时此刻的奈叶,正在学校之中,清净的早晨,那个可爱的少女,正在教室之中和其他人愉快的交谈着。
即便是森夏自己,也被这个世界的奈叶所惊艳。