文字并没有大段大段的诉说,而是点到即止,但是这种留白的方法,却反而是让这个游戏变得更加的吸引人了。
虽然杰布尔这样的剧情党很想要看更多的故事,但是森夏并没有喧宾夺主,这些点到为止的故事,在稍微深化了世界观的同时,更多的是作为一个添头加入游戏的,所以不知道其实也没有关系,莽过去其实也是一样。
黑魂世界的最重要的目标,就是传火。
薪尽火传,这就是故事的内容。
大家为了给世界续命,就需要将火焰传播下去。
这就是故事的主题。
杰布尔很喜欢这种传火续命的主题,因为这样的方法,会让他感受到这个游戏所带来的那种特别的魅力。
随着故事的进行,游戏深处的黑暗与深邃也渐渐展现了出来,杰布尔感觉十分有趣。
但是……
“好累啊……”
一直坐着,这种时候还真有些吃不消。
不过躺着的话,看电视又很费力。
而这个时候,杰布尔想到,这个游戏好像能够分屏到掌机上来进行来着?
念及至此,杰布尔便将XBOX的扩展接口介入了游戏机之中。
而这个时候,电视机前面的画面也是顿时一黑,然后出现了“是否投射至掌机屏幕?”的问题。
选择了是之后,杰布尔便发现,游戏的内容已经转移到了掌机上面。
“哦哦!真厉害啊!”
杰布尔发出了惊叹的声音。
是的,黑暗之魂的内容,出现在了掌机上面。
虽然因为分辨率第的关系,游戏进行了重新调整,而且看起来很粗糙,但是这样的3D画面出现在掌机上面,还是很震撼的。
不仅仅如此,黑暗之魂之在游戏的设计上面也是经过了调整的。
在投射到掌机屏幕之后,画面的UI就产生了变化,血条变得的扁平,然后持有物品则变成了左右两侧的小图标。
在进入物品栏之后