个平台……残念,我不觉得莎木有这样的力量。”
莎木是一个需要沉淀和发酵的游戏,这个游戏是艺术品,但并不是拯救者。
在说话的时候,森夏忽然想到了被吐槽为宝(暴)石(死)V的PSV,这台机器似乎正是因为没有能够撑起平台的游戏而没落的,这一点和DC的情况正好有一种微妙的相同呢,如果怪物猎人依然是在PSV而不是跳槽到了任天堂的3DS平台,说不定PSV还能够抢救一下?
“……果然么。”千佳嘀咕了一声,“虽然游戏本身还是很有趣的,但是要吸引一般人的话,果然不是很容易呢。”
“诶?”森夏有些惊讶,“莎木现在的销量情况还是很好的吧,而且学姐你不是很挺莎木的吗?”
“嘛,我也稍微想要成熟一点了呢,”千佳的声音从那边传来,“站在感性的角度来看,我还是挺喜欢这个游戏的,但是在现在的话,我也要好好反省一下自己的兴趣了呢。至于销量的话,现在还没有出来,但是看情况也知道——这恐怕不会太好了。”
就算是核心玩家的口碑再好,但是核心玩家在所有玩家之中所占据的数量,是绝对的少数。
没有大众玩家作为支撑的话,一个游戏想要大卖,那几乎是绝无可能的,因为核心玩家的数量,永远都是少数,甚至是极少数的。
就好像玩FATEGO的人很多,但是像某作者君那样会氪五位数去完游戏的人,却很少。
而对于一个游戏来说,无论什么口碑和赞美,那都是虚的,只有收入才是一切。
卖不出去就是卖不出去,赚不到钱就是赚不到钱,无论用多么溢美之词去赞誉,都不如花一分钱去支持。当然,有人会说,我安利游戏,出同人周边,也是喜欢游戏啊——当然算,因为让别人也喜欢上游戏,让别人也为这个游戏花钱,这当然算了,但是这种安利归根到底也是为了劝别人花钱消费。
如果有这么一个游戏,同人无数、赞美无数,但是哟西本身却一分钱赚不到,那这个