室坐下之后,森夏这边就和对面讨论起了这件事情。
昨天的时候,森夏给这边发了个邮件,说自己这边准备做有关魔法少女作品的事情,所以在来到这边之后,森夏直接就问了这件事情。
森夏这边是考虑将魔法少女奈叶的游戏做到PS2上面的,所以森夏也想知道这边怎么做。
至于为什么不问宫崎英高,那是因为宫崎英高的制作组,森夏准备将其独立出来,以后专门制作那种具有挑战性的动作类游戏。
而奈叶这样的风格,显然并不合适。
嗯,奈叶这边,实在是不够“黑魂”。
森夏想了半天,他都只能想到薪王们被奈叶的西瓜回路遮断器轰杀的场景……
看着黑暗之魂里面的BOSS被当成西瓜给打爆,森夏就觉得魔法少女这个题材真的不太适合这一类……
不过话说回来,未来的魔法少女小圆脸什么的,貌似就非常适合这种场景,那里面的魔法少女的灵魂都在灵魂宝石里面,肉身死掉的话,魔法少女其实也还是活着的,这样死啊死啊死多了,魔法少女就会活尸化……呸,是变成魔女。
嗯嗯,设定都完全契合,我真是太佩服自己了!
“我们讨论了一下,一致都认为应该制作成3D方面的游戏,”黑岛一郎说道,“但是具体的类型我们也在想,不过预定的话,是采用动作类的。”
“为什么不做成2D回合策略类?我感觉这样更合适吧?”说话的是丽华。
黑岛一郎点了点头:“一般情况下的确如此,但是BOSS这边的要求是要特别一些,而根据我们的想法,如果这个系列能够制作成动作游戏的话,或许会更好。”
——嗯,这样的话,玩家说不定还会千方百计的想要看魔法少女裙子下面究竟是什么奇妙的模样……
“而且还要一点,”黑岛一郎继续说道,“那就是我们Animic会社这边,现在大部分都是3D制作,2D部分现在大部分都在DW社那边,剩下的则都在支援型月