森夏嘀咕着,“而且单说《花园战争》的话,这个游戏本身也是在世嘉的帮助下开始开发的,面向欧美群众……嗯,可以在PS2发售之后一个月,推出DC版本——大概就是圣诞节吧。”
DC版本的完成度还更高来着……
“不只是这么一个游戏呐。”千佳提醒着森夏,“而且森夏你不是也没签独占协议么?”
之前的话,索尼曾经找过几次Animic,希望他们签署独占协议,专门为新的PS2开发游戏。
可是森夏没鸟他们。
——不开发PC游戏的我们,和咸鱼有什么区别?
对于其他唯利是图的游戏厂商而言,选择PS2平台,当然是没什么问题的。
但是森夏不同,在确定能够继承天海家之后,森夏这边对钱看得更轻了。
PC平台……老实说,能够卖个百万销量,这就已经很不错了,而畅销所在PS平台,那绝对是百万起跳。
这就是双方之间的差距。
然而说到传播的广泛程度的话,那两边几乎可以反过来。
立志抢了G胖饭碗,然后教G胖学会数3,这可是森夏的目的之一啊!
森夏这边没有得到更详细的情报,其实有很大一个原因,就是因为他这边没打算给索尼开发独占游戏。
“我不签是为了PC,不是为了DC。虽然缩写很像,但是这是两种完全不同的东西吧。”森夏摇摇头。
“PC平台的发售,我也是赞同的,那个平台的传播力量是最广泛的嘛……”千佳说道,“但是DC的移植简直超方便,你为什么不试试看呢?”
泥轰这边的游戏厂商在给DC开发游戏的时候,完全没有借助WindowsCE的力量,他们完全自己写底层、写程度,将世嘉DC那便利的开发环境搞得比PS2还要复杂。
而在欧美那边,游戏厂商就灵活多了,因为开发便利的关系,他们那边的数量远超泥轰本土的开发商——这也是为什么DC在欧美的粉丝远多于