这个游戏现在开发还在进行中,便就知道,这玩意儿就算真要移植D,那真的是还早。
相反,《英雄轨迹》这游戏已经开发完毕,而且基本上是属于这个时代最最强大、最最受欢迎的互联网游戏——虽然现在上网玩游戏的人并不算很多。
这样一个游戏,主打网络系统的D,怎么可能不上眼?
“奇怪,我记得‘以前’D好像并不是很热衷网络的啊……”在听到千佳的话之后,森夏想到的是原本历史上的D。dudu1();
虽然那个“原版D”也是有网络系统的,但是却似乎并没有与之相关的配套策略,就连互联网游戏,最出名的也就只有一个“梦幻之星”而已。
但在对比之后,森夏忽然发现了不同的地方。
这个世界的D所用的网络接口并不是调制解调器的拨号网络,而是宽带网络。
宽带网络的网络传输效率更大,但是成本也更高——从这个世界的D售价比原版本要高,就能很轻松的看出这一点。更何况,这个世界的D为了能够提供良好的网络交互,还额外增添了一个专门用来管理网络和语音的协处理器,
既然配备了这么好的一个网络系统,世嘉如果还将这个系统荒废,那森夏只能说,哪来的滚哪去吧……
世嘉并不是蠢货,而且就目前来看,网络游戏虽然小众——但是这玩意儿赚钱啊!
抛开《英雄轨迹》这个特例,在现在的互联网上,几乎所有的网络游戏,都是要花钱的,“免费网游”这个概念,到现在为止,还并不是很成熟。
举个例子,假如这里有两个游戏,其中一个游戏是单机游戏,另外一个是网络游戏。
单机游戏的销量是20万份,而网络游戏的长期在线人数则是10万人,网络游戏的月均消费是单机游戏的五分之一。
从短期上来看,单机游戏的销量和游戏人数,显然是更高的。
但是,当时间达到五个月的时候,双方的额度就会差不多,当时间达到10个月的时