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第七百七十一章 躁动的北美玩家们(2 / 7)

比如说,这个世界里面的人物吃东西,但是为啥游戏里面没有一个饥饿值的设定呢?

于是,这个人做便制作了一个有关饥饿设定的MOD,人物在游戏之中,会缓缓变饿,大概8~10个小时,人物就需要进食,不然的话,属性会下降,超过24小时之后,玩家属性会大规模下降,并且遇到各种负面特效,而48小时之后,玩家则会开始扣血到死。

玩过这个MOD的同伴们,都忽然发现,这东西似乎还真是不错啊!

有人觉得这个系统还不够,于是,又有人制作了一个睡眠系统的MOD发布在网络上。

这个MOD和饥饿MOD配合起来……似乎还真的很不错啊!

然而人类从来都是不满足的,在制作出来了这个MOD之后,又有人觉得,应该需要一个炎热和寒冷的MOD,角色不能总是穿着一样的衣服!

这位玩家将人物立绘作为参考,他制作了一个检测脚本,在立绘上,根据角色身体被衣服覆盖的多寡,可以让这个角色得到一个严寒或者炎热的温度修正值。然后,他将每一个区域制定了一个寒冷或者炎热的列表,玩家从而在游戏中多出了一个保暖和纳凉的概念。

之后,玩家如果不去管这个系统的话,在游戏中,就会得到一个“冻伤”或者“中暑”的debuff。

于是,角色便有了吃喝拉撒睡的基本需求。

但有些人觉得,整个游戏中,这些需求似乎还不够。

在游戏中,玩家的确是拥有自己的据点可以休息,但是那些地方,他们并不满意。

而在这之前,在工口版新人生MOD里面,就有人额外制作了一个房屋地图,让玩家拥有对自己心怀不轨的可疑家人。

这个MOD给人某些玩家灵感。

于是,就有人制作出了更有趣的新MOD。

那就是房屋制作MOD。

这个MOD允许玩家在游戏地图上制作出属于自己的房屋和据点。

简单来说,这个部分就

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