宫崎英高提出的解决方案很不错。
“我们可以将难度分成几个层次,这些难度的分类,并不是调高难度,敌人的伤害会增加,而是敌人的AI会发生变化。”
宫崎英高提出的这个解决方案似乎很不错的样子,至少森夏觉得很不错。
在森夏看来,这种做法是可行的——前提是那个AI真能够做出来。
AI不是说做就能够做出来的,这东西其实相当麻烦,你做个人物动起来没关系,但要实现宫崎英高的想法,这就麻烦了。
黑岛一郎之所以那么看重对方,还迫不及待的给森夏这边打电话,其中一个很大的原因,就是因为对方的才能。
宫崎英高并不知道森夏这边的想法,所以他这个时候还在继续阐述自己这边的理论:“最低等级的AI,我们可以采用之前那种无脑AI,这个简单AI稍微进行优化,我觉得作为最低等级的AI,其实已经可以了。”
最低等级的AI?
如果这个AI放在别的游戏里面,这其实已经算是普通级别了,如果敌人的伤害在稍微调整一下,那就妥妥的成为困难等级了,然而在森夏这边,这里就成为了简单难度?
这件事情明明有些荒谬,但是看到眼前的宫崎英高,森夏怎么总感觉这事情非常合理呢?
“第二个难度,我们就可以改变敌人的分配布局,通过地形杀、陷阱模式等等来实现,这个模式就是普通模式。”宫崎英高继续说,“而更高等级,我们则采用新的AI模式,这是困难模式,在困难模式上面,我们配合普通模式的布局,做成最高难度……不,还可以有一个挑战模式,我们让敌人的血量和攻击力提升,达到和玩家想等的水准,这样就可以了。”
森夏点点头,这个系统其实理解起来并不是那么困难,但问题在于令一方面。
“虽然我觉得很棒,但是想要实现的话,这并不是一件简单的事情吧。”森夏提出了自己的看法。
简单来说,这件事情就是想象很丰满,