Galgame版本的游戏并没有太大的改变,所以测试基本都没有什么需要的。
关键在于这个RPG版本。
除了成就系统出现了bug之外,森夏手上的这个版本,几乎可以说是完整版本了。
“呐呐,我们如果用《罪恶王冠》的系统来制作一个完整的绅士游戏,是不是很有趣呢?单纯只是MOD的话,总感觉有些不足呢。”千佳这时候提出了一点问题。
“有关于这个问题的话,我已经和黑岛一郎君联络过了,果然,绅士游戏就应该用3D来做啊。”
2D上面有一个问题,那就是动画方面很不方便,静态的CG虽然没有问题,2DLive也是利器,但是单纯就演出而言,3D其实是最好的。
千佳之前所说的《莎木》的画面,让森夏想到了这一点。
《莎木》系统采用了QTE系统。
什么是QTE系统呢?
在一些3D类别的游戏之中,有时候会出现一些特写的场景,在这些特写的场景之中,系统会要求玩家按下指定的按键,如果成功,就能够击破敌人,但如果失败的话,演出就会切换成主角被击倒的模式,这种系统就叫做QTE系统,而这个系统用3D来进行演出,要不没有办法实时演算的2D来说,不知道高到哪里去了。
而在森夏的眼中,绅士游戏正好就需要这种电影式的演出节奏。
“诶,但是这种系统本身也不错呢。”
千佳觉得,这种2D类别的游戏,其实也很不错的。
“是的呢,但是我个人认为体量还是不够,这个引擎可以让别人去做游戏,但如果是我自己的话,我想要做一个大作。”
作为一名绅士,森夏果然觉得,这个世界还是需要绅士作品的。
“说起来,我觉得这个平台本身,制作一些额外的游戏倒是可以,例如合作什么的。”森夏提出了自己的看法,“这种2D的平台,制作出可爱萌系的游戏,倒是更好呢……”
“