小小的游船在东京湾上静静的航行着,载着一船十多个人正在东京湾上飘着。
而在游船的里面,森夏一行人这个时候则正在讨论有关游戏引擎的事情。
这几个从某东方大国来的程序员固然喜欢这样新奇的用餐体验,但是他们对于森夏提出的游戏引擎概念,似乎更为好奇。
“简单来说,游戏引擎就是指已经编写好的可编辑的游戏系统,或者说是交互式的实时图像应用程序的核心组件,就仿佛是汽车的引擎一样。”森夏解释了一句,“嗯,举个不太妥当的例子,这东西就像是一个框架或者一个驱动器,有了引擎之后,我们只要将内容填充到游戏之中,其他都会变得简单。”
听到森夏的话之后,这几个程序员若有所思的点了点头。
的确,这种模式似乎能够让工作变得很便利——当然,麻烦就是前期工作会很伤脑筋。
“你们给那个《烈火文明》做的画面很好,这是我看中你们的原因。”森夏继续说,“不过我们做的游戏是比较偏向萌系动画,所以在渲染模式和其他方面,你需要和我们的美工沟通一下。”
3D渲染2D,这种设定其实很常见,动画里面的《无夜之国》、《战场女武神》等等,都属于这类,动画的话,《乐园追放》的水准,可以说是极高的。
当然,森夏没想要一蹴而就,他现在的唯一想法就是把这种东西做出来,然后配合Live2D技术,在这个时代基本就足够了。
“我们要做的新游戏是一种SLG类别的游戏,有人物和机甲,对于这个引擎,我们的要求不高,只要能够做出看得过去的效果就好了。”
森夏想了想,又说:“基本只要机甲够闪亮,然后人物能够看得出轮廓和样子,这基本就可以了。”
“森夏君,其实你这一点要求……很高了。”绫奈吐槽了森夏一句。
嗯,没错,看似简单,但实际上森夏的要求其实并不算简单。这个要求绝对不低了,这基本就是《烈火文明》,或者说