6平台的。”
森夏说的有理,一些老游戏无法支持新的平台,这一直是一件挺令人不爽的事情,未来好歹有模拟器,也有各种复刻与重制。但现在可没有那种东西。
“绅士文化的传播与发展,不是一个人的事情,我们一家ani迷也做不了那么多的事情,但我们可以联合其他人。”森夏侃侃而谈,“galgame在初次销售之后。后续的销量几乎没有利益,所以也就不存在利益相关。”
二手正版对于游戏厂商来说,也是一件十分头痛的事情,虽然是“正版”。但游戏厂家本身是得不到任何利益的,很多时候这些利益都是被其他的二道贩子拿到的。
这就好比某东方大国很多人玩ps4。然后购买便宜的实体游戏,这些游戏的利润其实都是被某宝的商人得到的,游戏厂商和索尼yankuai是不会有任何收益的。
“但通过数字正版,我们可以做到每个人都玩到真正的正版。”森夏如是说。“即便这个时候利润不大,但总比完全浪费给他人要好。”
在steam平台逐渐火热的时候,各类galgame就开始焕发了第二春,这正说明了这种网络平台的威力。
现在的时间是1998年,但森夏觉得他们依然是可以这么做的,布局早,以后成果就大,互联网就是赢家通吃嘛。
“……”然而千佳这时候沉吟了起来,似乎在思考什么,她想了好半天,忽然转过头看向了森夏,“呐,森夏君,你说我们能不能想办法与cm的官方合作呢?我们可以把同人作品也全部上架吧!”
“咦?”
好主意啊!
森夏眼前一亮。
为啥点娘的优势是其他站比不上的?很简单,她书库大,读者多啊!
cm同人展就是粉丝与游戏资源的集合地,如果能够捞到这个市场,似乎不错。
这种东西能够参考的结论不多,但这并不代表森夏他们就要抱残守缺,推广和发扬绅士文化,就应该站在时代的前列才行!