使用3D来渲染出和日式动漫一样的手绘风格,那就相当困难了,日后虽然日本都有很多3D的动画,但是画面始终是硬伤,有些看似不错的,但其实依然是有手绘来补充。这还只是动画而已,想要运用在游戏上面,那就难上加难了。
“嘛,总而言之,2D-Live是一种让2D人物动起来的平面技术,并不是3D,你们这样理解就好了,展开讲太麻烦,我也在思考中。”森夏注意到了大家疑惑的眼神,“但是可以肯定的是,这种技术,对于我们、对于全人类的绅士而言,都是一种宝贵的技术,这代表着绅士的未来……”
……
关于上面提到的某游戏,我这里只有PC版,也就是256色版本,但E站有16色,画面非常逆天,大家可以瞻仰一下,不过和256色版混在一起,需要对比一下。只能说当时的日本美工太妖孽了,那些人才是真正的大师级的人物啊。
第二更,继续码字!(未完待续。)
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