手打书 > 游戏竞技 > 这真是三国游戏 > 第12章 自挂东南枝

第12章 自挂东南枝(2 / 5)

首先,他知道游戏里的角色模样与现实中是一模一样的,这是他之前所没料到的。

对于绝大部分人来说,是否会暴露现实身份并不重要,但对有安全保障需求的人来说,这却成了麻烦。

“得开通变脸功能,弄个类似于脸谱系统的东西。”

“也不一定需要完全改变相貌,只要让玩家相互之间无法通过相貌推测出现实中的身份就行了。”

“对了,还得设置一定的门槛,否则玩家老是变来变去,鬼知道搞出什么骚操作的玩法!”

反正现在天才刚黑,睡觉还太早,秋穆便打开系统界面,编辑脸谱模块。

新的模块开通,消耗了秋穆8点活力值。

他现在也算摸清楚了开通新模块的规律:每增加一个新模块,消耗的活力值都将翻倍。

这个设定在一开始的时候还好,到了后期,还真可能负担不起。

一个游戏需要多少功能模块?

如果真的只是一款游戏,多点少点都无所谓。

但这是一个真实的世界,若要自己设定的模块与现实完全贴合,模块的数量肯定得做非常细致的划分。

一旦模块的数量多了,那耗费的活力值肯定是一个庞大的数字。

好在这笔活力值不需要秋穆现在就拿出来,可以慢慢赚,慢慢用,不着急。

对于脸谱模块,秋穆借鉴了现实中别的游戏的皮肤功能——这是一个收费项目。

不过考虑到现实中的货币对自己来说仅仅是一组数字,所以打算用贡献值来替代。

可至此模块设计却陷入了僵局,因为他还未完成贡献值体系的设计。

秋穆不得不承认一个事实:一款游戏,不论如何都绕不开经济系统。

不管是贡献值也好,还是游戏币也罢,实际上都是经济系统的一部分。

虽然自己一开始的时候打算不单独设计经济系统,而是依托这个世界原有的货币体系。

但现在他发现自己这个想法还是太单纯

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