仅仅只是一个照面,第轮展开入侵的亡灵部队就已经损失过半!
当然,它们的表现比第轮要好,至少能够使徐明的部队有所损伤了……
【叮!你已成功击杀单位骷髅勇士!经验+!】
轻描淡写地扫视了一眼战报。
他的经验条瞬间又长到了/。
这场战斗结束之后,距离提升到4级也就只差临门一脚了。
这种没有任何悬念的战斗,没想到自己有一天也会体验。
只有经历艰难的对敌,才能使队伍整体有显著的成长。
机遇与风险并存的道理,在这款游戏同样适用。
正因如此,前世的自己几乎一直都处于一种越级打怪的紧张状态。
哪里体验过现如今这种以逸待劳,在战斗结束之后还能够获得显著成长的机会呀!
……
回到眼前的战斗。
由于,剩下的骷髅勇士开启技能之后移动速度有所下降。
因此,骷髅弓箭手前进的步伐也同样遭到了骷髅勇士的阻碍。
磨蹭了半天,它们才来到死灵射线的攻击范围之内!
只见骷髅弓箭手到达码距离之后,全部停止了前进,弯弓,搭箭,一气呵成!
一时之间,枚骨矢快速升空,降落!
命中了徐明的队伍!
至此,徐明的队伍总算是迎来了自创建以来的第轮损伤。
……
作为骷髅兵的进阶兵种单位。
骷髅弓箭手除了拥有普通的射手单位,同样的属性面板之外。
还具备一项「抢先射击」的能力。
这一项能力,可以让骷髅弓箭手在与自己攻速相同的射手单位一同进行射击的场合,由自己先一步发动攻击!
这项能力能够有效的在对方的射手单位也进入了骷髅弓箭手的攻击距离的情况之下,先一步削减对方射手单位的数量。
继而造成,敌方后手的射手单位由于数量减少而