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第十八章:燕老六的春天?(1 / 3)

第二天一早,燕翔就收到了一个我叫陈韵秋,是象哥推荐的的好友申请,想起来昨天晚上小象的请求,随手点了通过,话说帮人帮到底,送佛送到西,既然答应了小象,那必须给哥们撑住场面,怎么也得给小美女指导个前啊,没想到仔细的了解了这个限定战的规则,燕翔不由的有点皱起了眉头,这个纸上谈兵,发起人还真不简单啊。

由于此方世界的人都看不到技能和羁绊的具体数值,只能得到技能和羁绊的描述模糊效果,比如极地羁绊的形容就是,极地:攻击时有较小概率对对方造成眩晕,4极地:攻击时有中等概率对对方造成眩晕,极地:攻击时有较大概率对地方造成眩晕,而这个攻击是只有普通攻击,还是附带技能特效的也算,还是纯纯的魔法类技能也算比如凤凰的技能,通通没有描述,造成了此方世界对阵容开发的障碍,比如早期的版本霸主拉面熊就没有得到开发和普及,而网上关于阵容强度的讨论也是一直层出不穷,但是由于如果发详细的攻略和对位成绩等会被认为是攻略而删除信息,所以这论战一直处于公说公有理,婆说婆有理的状态,并没有达成统一的意见,唯一达成的共识还是上次比赛得出得结论-这版本法师是真滴强势。

而这学校的论战则是个看好不同阵容流派的派系,互相之间循环对战,互相之间用前期不上怪等手法都拖到阵容成型开始比较,血开始,统计各阵容对战结果次为止,比如第一把如果狂野换型法,对战帝国德莱文骑士,那就记下来结果输赢,一直记到两方对战次为准,由于匹配的随机性,无法针对某一家站位,也更好的能还原实战。最后取次循环对战后,赢的最多的作为获胜者,如果赢的一样多的话,那么就取扣对方血量最多的获胜,比赛估计得持续好几个小时,由派系自行选出段位从高到底的选手依次操作对位。这比赛别的不说,绝对能让学生们对于成型阵容的强度理解有较大的提升,不过在燕翔看来,这比赛设计天生就有很多不足的地方,比如没有加入转职道具的因素考量,星费卡不能超过张,或者星费卡

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