机甲在没有人去操纵的情况下其实就只是一个笨重的有一定防御性能的盔甲而已,想要把机甲内的各种功能和武器系统使用起来,想要把机甲真正的战斗力发挥出来,那肯定就需要机甲里面的人去细致并准确的操纵。
卢瑟所处的时代可没有足够优秀的人工智能可以精确无比的阅读机甲操纵者的思维来确保机甲的每一个动作都按照机甲操纵者的想法而动。
对于这一个难点,卢瑟最开始制作机甲的时候他是尝试以机甲内外侧的各处按键来辅助操纵者去操控。
可这样的结果就是这机甲操作起来异常的繁琐,这还好卢瑟的记忆力非常的不错,换做是其他人是不可能在紧张无比的战斗过程之中于几十个长相几乎一致的按键当中精准的找到他需要的那一个并且还不会误触的。
即便是设计出这些按键,并且对这些按键各自的位置和对应的功能记得清清楚楚的卢瑟也认为在战斗之中靠按键来操纵机甲这种事情实在是太麻烦,太愚蠢了。
在真正战斗的过程之中,全程都是以上帝系统来变换机甲形态的卢瑟理所当然的也没有去用按键来操控机甲,而是靠着上帝系统的辅助来达成对应的效果。
这个机甲的可操控性虽然没有被卢瑟自己提出,根本没有见识过这个机甲的克莱伯也不可能提出来,但它的确存在。
能够在近距离操控实体物质的精神力如果能够融入机甲的设计的话,最起码能够改善这个问题,那对卢瑟来说就是一件值得去做的事情。
而想要把这个设想初步落到实处,卢瑟做的第一步就是相办法将精神力和活体金属放在一起,看看这两者有没有什么良性的联动可以搞一搞。
在卢瑟看来,虽然用精神力在短距离操控实体物质的能力确实很方便,能将这一点放在可变形机甲上使用就能简化不少原本复杂的步骤,带个这个机甲很大的改变,对其上限有着相当程度的提升,但卢瑟觉得这还不够,或者说他认为这个活体金属和精神力之间有着更多的可能性,所以他做