了一下。
天仙界,怎么说呢,因为韩舟给的指导意见太多了,所以和《王者荣耀》实在是太像了。
地仙界,和《原神》的玩儿法非常像,但是建模方面,更偏向于古风,而故事全面依托《洪荒》。
目前《原神》第一个资料片,还处在龙汉之劫的时代。
这个时代,剧情简单,不像封神或者西游需要搞清楚的东西那么多。
而人仙界,在制作的水平上,不如前世的《宝可梦GO》,但是流畅度和使用起来的体验感,比宝可梦好。
不过,也有不同的地方,那就是《洪荒·人仙界》拥有对战画面,可以让两个召唤师在线下面对面单挑。
就只多出来这一个功能,砸进去三千多万。
而为了这个功能,刘天坛请了八十多个顶级、高级原画师进行建模,这方面成本又花出去几千万。
这一套东西,比天仙界的开发费用都高……
动画部群组里,刘天坛@韩舟:“测?”
所有群员都关注着韩舟如何回复。
韩舟:“测吧。”
刘天坛:“!!!”
“马上安排,我准备邀请一群游戏高玩,来进行公开内测。”
以前的游戏吧,内测是内测,公测是公测,现在,搞个公开内测,其实就是小规模公测的意思。
韩舟:“别那么麻烦了,直接公测吧。”
刘天坛愣了一下。
以前游戏要出名,都是在玩家里面口口相传,然后等名气积累到了一定程度,再开公测。
而公测时,基本上会达到游戏同时在线人数的巅峰,然后再开始正式运营。
直接公测怎么宣传?
有人提刘天坛问出了问题,具体负责《洪荒》游戏项目的动画部高层白烨:“老大,不公测我们怎么宣传游戏?”
难不成凭借关系好,老大能在央妈打广告?
不能吧?央妈从来都不接游戏广告啊。
韩舟:“短视