藤原美树惊呼道:“这么厉害。”
宫本健太郎一涉及到游戏就立马来了兴趣,侃侃而谈道:“《原神》不算第一款在RB火起来的中国手机游戏。
在它之前,还有一款由上海蛮啾公司开发出来的《碧蓝航线》中国手机游戏是实实在在地在RB大火。它可是首款能够登顶RB的中国手机游戏。
事实上,它在中国属于不温不火的程度,甚至一开始,还出现了这样或者那样的各种问题,被中国玩家是各种喷。
与之相反,由中国互联网大厂网易出品,并且以RB文化为背景的手机游戏《阴阳师》,哪怕在中国非常火,却在RB不怎么样,表现出了水土不服。
米哈游公司在《原神》推出之前,除了多年的技术积累之外,口碑上面主要还是由《崩坏3》给打下了一个坚实基础。
对于当时的米哈游公司来说,上《原神》这一个游戏项目,无异于就是一场梭哈的豪赌。赢了,会所嫩模。输了,下海干活。
据说,《原神》前期的开发资金就是一个亿美元,团队也是几百人的规模。现如今,《原神》每年的投入是两亿美元,团队规模也有千人了。
对于游戏,准确的说是对开放游戏世界没有过深入了解的人不会清楚,搞开放世界游戏绝非一件易事。
其中一个难点就是无缝地图的链接和优化,而这些绝非steam上面那些由数个独立游戏人能够完成的工作。
不但非常花钱,而且还得有相当过硬的技术积累。以中国著名的西山居游戏工作室为例。
其旗下的扛鼎之作《剑网三》或者叫做《剑侠情缘三》的优化就一直都被玩家各种诟病。
相比之下,《魔兽世界》的优化就做的非常好。在游戏优化这一个方面,就事论事,中国游戏公司是远不如欧美的一些游戏公司。
至于RB和韩国的游戏公司,在游戏优化方面,就算整体比不上欧美,也是比中国强上不少。”
藤原美树着实没有想到游戏里面