且最关键的是,我有工作,有钱养活自己,并不是这款游戏失败了就活不下去,即使不自己做游戏,我的生活也不会发生太大的改变。并没有什么特别。
所以,这一年半给我带来了什么呢。一款发布即暴死,没有给我带来任何收益的爱好?那我在这爱好当中享受到了快乐吗?当然没有。那还能称之为爱好吗?不能吧。当成一场学习呢?我在这次游戏制作中学到了不少东西,所以不能算是白费。东西的确是学到了些,但在我目前的工作中几乎用不上,我做的是单机游戏,公司的是网络游戏,如今这两者在制作上的差别已经大到能分专业了,而且,就我学的那些东西,基本上只要换个厉害点的AI就够了,而且那些本身也不是什么很难学的东西。
所以就这样了吗?我的这一年半,没有产生任何价值,就只是纯粹地在浪费时间?
不,还有价值,浪费时间本身就是价值。因为忙着做游戏,我总是借口很忙而推掉了各种烦人的活动,因为很忙,所以我和大多数人的关系都维持在一个认识但不熟的状态,对我来说最好的状态。没错,这就是价值。
第一款游戏暴死后过了一个月,我又开始想做第二款游戏了。这一个月里,因为接连有OUNE和八云理智,我的工作一下子变多了很多,不过还好,公司又召了新人,有了他们的加入,我的工作总算变轻了不少,所以才又有了做游戏的想法。
这次,我想做个跑酷游戏。主角是个双腿残疾了的运动员,某天,他的双腿被恶魔寄生,重新获得了跑步的能力,但恶魔告诉他,只要一开始跑就不能停,一停就会死。事实上,只要主角一跑起来,地狱的裂缝就会沿着他的足迹打开,同时地狱的恶魔也将出现并吞噬现实世界,但主角并不知道这些,他跑起来后也看不见身后的风景,他只是很享受跑步的快感,想一直跑下去。
……
就在大家都忙着准备游戏二周年活动的时候,我们公司的主要项目遭遇了竞品,而且是一个大公司开发的竞品。我们公司的第一项目名