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第二十四章 魔力计2.0(2 / 4)

料绘制符文,这样的话就可以将后续那部分无法点亮一个光符文的魔力继续细化测量。

这一部分魔力量的单位就可以用微格来记录,然后通过魔力水晶同时向两个量程的魔力计注入魔力,从而得出格与微格的换算比。

为了方便,夏林想要通过实验找出合适的两种材料来制作这个魔力计2.0,最好能够达到1格=10或者100微格的换算比,这样计算会非常方便。

为了实现自己这个绝妙的设想,夏林将这段时间白糖生意和蛋糕店积累的资金除掉进货和备用的部分,全部拿了出来。

他忍痛从魔法材料商店中买了一堆价格高昂的魔法材料,甚至一磅就价值76个金伦特的秘银和一磅就价值94个金伦特的精金都各买了一小磅,便又一次和哈珀沉浸在实验中。

这一次制作魔力计自然不能这么随意,夏林准备先从测定各种材料的导魔值这个环节入手。

夏林手头有着魔力水晶作为魔力的提供源,只要将符文线连接到魔力水晶上,魔力水晶就可以输出魔力。

通过用相同基底的魔兽血液混入不同材料粉末制作的符文墨水绘制大量的光符文,再用魔力水晶输出固定量的魔力点亮这些光符文,很快夏林和哈珀两人便总结出了一系列材料的导魔值。

以所有能够找到的材料中导魔性最强的秘银为标准,将其导魔值记为1.0,精金的导魔值是0.95,魔铜的导魔值是0.73,其他生物材料的导魔值波动相当巨大,导魔值最低的是一种叫做石犀兽的魔兽的脊背角质器官的粉末,为0.11。

在这个实验中,夏林也意外地发现了一个规律,那就是导魔性强的材料,导精神力性也必然出众,这两者几乎就是呈现正比关系。

只不过能够存储精神力的好像只有纯净的水晶球和钻石,至于其他各色魔力宝石矿物一概无法存储精神力。

而各种材料导魔值的变化也依照着一个规律,那就是魔力含量越多的生物材料的导魔值越高。

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