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‘’第十一章:任务圣水一手抓‘’(2 / 4)

哥布林耸耸肩,弓箭手皱皱眉,梅隆什么也没说,只是帮我拍拍后背。

倒不是我对杀这些强盗多么有罪恶感,因为我不杀他他就杀我。只是这帮子骷髅办事太不干净了!

吐完了之后,我还是感觉很不舒服。如果你不是恶魔,那么有好几个人间接死在你手里,哪怕他们有罪,你还什么感觉什么事都没有,那这就是小说里都不会写的事了。毕竟,看见活人被杀死死,我还是第一次。不过系统的提示缓和了我的心情。

【生命能量收集完成,收集圣水5单位。叮!圣水容量不足!请尽快腾出空间。】

【叮!战斗完成。共击杀强盗9人,获得金币9,获得【黑铁宝箱】*1】

大丰收,绝对大丰收!要知道有了‘圣水吸纳这个技能之后,我的圣水容量高达20点,结果竟然满了!当然,也没超出多少,也就1点左右,不过我还是很高兴。’‘哎,看来还是杀人赚圣水最快。‘’我一边感慨,又一边皱眉头,因为9个盗贼才掉了1个黑铁宝箱?那头熊都掉了一个【黑铁宝箱】啊!

不过转念一想,如果把这9个倒霉强盗和那头熊放一块,还真指不定谁输谁赢。从刚才梅陇的表现看,要不是顾忌我,他一个人打五个轻轻松松,全挑付出点代价应该也没问题。一个梅隆带三个哥布林足以对付他们,和打黑熊的难度差不多。奖励少也不足为怪。而且这些倒霉蛋为我提供了不少圣水,也算是把宝箱的问题补上了。

不过从这一战中我也发现了一些事,是关于系统士兵属性和外界实际效果的问题。因为数据和现实的差距太大了。比如哥布林投矛手,从数据上看他怎么都不像能一下打死人的,可事实就在那,那个被洞穿了胸口的强盗没多长时间就死了。还有被弓箭手用‘’致命打击‘’效果杀死的强盗,这证明了攻击力不决定实际伤害,仅仅是对破坏力的一种判断。光在数据效果方面,系统士兵尽了优势。比如,都是250点血的士兵,系统士兵受了100点伤害也会很疼,但只要不断手断脚

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