“敏捷:.(基础标准为)”
“精神力:.(基础标准为)”
“毒奶技能:眼皮跳跳(级):升级所需要系统点数:/4”
“强化技能:无”
“当前系统点数:”
同时,在“毒奶技能”提升到下一级所需要的系统点数上也是从之前的“”变成了“4”。
随着楚建的天赋技能提升之后,在系统面板“毒奶技能”一块又是弹出一条技能提升后的变化。
“眼皮跳跳:当选定目标施放时,目标将会出现随机眼皮跳动,当目标左眼皮跳动时将会产生~点生命值的治疗效果,当目标右眼皮跳动时将会产生~点伤害效果。
且伤害效果会随着治疗效果进行叠加。
目标仇恨值越高,右眼皮跳动的几率也会更高。
注:当宿主自己对自己使用该技能时,不会产生伤害效果。”
看完这一条系统关于技能提升后伤害的变化后,楚建蓦然陷入到了沉思之中。
显然,系统中的技能提升每次提升到下一级之后,所需要的经验值是翻倍的。
但相对的,系统在提升后,楚建这一个天赋技能的效果上限也是提升了一倍。
之前楚建一直猜不准自己的等级以及填土技能升级时每次耗费的经验值是递增还是翻倍提升的。
如果每次升级所需要的经验值只是递减那还好说。
可若是每次提升后下一级所需要的经验值是翻倍的话,那所需要的经验值可就有点多了。
但现在看来,提升技能所需要耗费的经验值反而是要比提升等级要高得多。
而现在,看着自己剩下的系统点数,再看着自己此刻的属性面板,楚建表示自己有一个大胆的想法。
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