“辉哥牛比!”
“辉哥威武霸气。”
“哇,这波给我们续命了呀。”
FDG里,众人一片欢呼。
要知道他们作为二队,和FD在打架上一直是有实力差距的。
虽然说,运营队也必须要打架。毕竟运营只能让你保持优势,最终要想赢,还是需要一波团战才能解决。
但FDG和大多数运营队一样,在打架方面只能依靠前期积累经济优势,然后转成装备优势获得胜利。与专注打架30年的FD相比,还是差了不少。
偏偏这一把,FDG前期运营,哪怕使出浑身解数,才和FD斗了个半斤八两,仅仅只占到了一点小便宜,没有那么大经济优势。
实在是FD太了解他们。
而FD向来是打架队,中期团战猛如虎。
当FD开始把重心调整到中期节奏当中时,哪怕FDG已经打得很好,几波团战不落下风,最终一波还是被FD打趴下。
打架队的风格就是如此。
LPL以前有很多打架队,不是他们不强,而是他们不懂什么叫运营。
这些LPL打架队遇上韩国队伍,前期20分钟被人运营出屎来,看着没几个人头,经济差距却掉了五六千,中期团战还怎么打?
但FD本身也会运营,喜欢打架不代表不运营。
他们打架的目的,本身就是为了在前期占到优势。虽然FDG的运营实力已经非常强,几波防守让FD没有占到便宜,双方分庭抗礼斗了个旗鼓相当。
但等到中期,FD开始发挥打架队的特长,不给FDG继续运营的机会的时候,FDG就有点难顶。
本来按照FD的尿性,这波下来,肯定会把FDG往死里揍。
趁着大龙buff,一定会疯狂推外塔+收割野区,挤压FDG生存空间。
顶多30分钟左右,第二条大龙的时候,就是决胜的时候。
而经济落后的FDG,必然要被一波带走。