”
“一个五星的英雄,就4金币。”
“装备都是原价。”
“一万金币,给格温来个三件套到也算是不错。”
“明天再来个五星轮子妈,再来个三件套,那就三万多金币。”
“嗯……”
思绪间,李默揉了揉眉心。
“三件套正常来说,是这样的思路。”
“但我的这些英雄,本身属性就很高,倒也不太缺普通装备的加持属性。”
“对付普通的小怪,有装备和没有装备,差别倒也不是太大。”
“而对付BSS生物的时候,则是需要高额伤害。”
“这些英雄,需要具有百分比伤害的属性。”
瞬间,李默就理清了思路。
“本身英雄对付怪物潮就不缺输出,但对付BSS生物时候,就有点乏力了。”
“格温还好,本身具有百分比生命上限的魔法伤害。”
“而清线能力很强的轮子妈打BSS就有些刮痧了。”
“而一旦轮子妈有了百分比伤害,那就不一样了。”
“破败!”
李默瞬间就找到了合适这个世界A的版本装备。
“百分比伤害打BSS才是王道。”
“物理系,破败具有的百分比生命伤害。”
“而魔法系,痛苦面具的百分比伤害烧灼,也非常厉害。”
“给轮子妈三星的破败。”
“其他的金币,则是用来合成星的轮子妈,顺带着给他们装备一星的破败。”
“如此一来,大量轮子妈弹射,黑雾潮汐爆发的时候,守线肯定是没问题。”
“格温本身就具有百分比伤害,痛苦面具肯定不太合适。”
“还是给个格温一个三星的峡谷制造者更合适一些。”
思绪间,李默开始打造全新的格温。
首先是升星。
四星格温,金币。
五星格温,金币。