,还是需要一款偏重度一点,有我们自己文化表达的游戏。”
“连续碰到两个爆款,那可就不是什么运气不运气的问题了……”胖领导的笑容十分苦涩,“像是我们这样,搞了两三年都还实现不了盈利的制作团队来说,哪怕有一部作品成为爆款,或者得到业界的赏识,我们也不至于混成这个样子了……”
“那是……那是那些家伙不识货!”江月绫在一旁为胖领导打气道,“很多游戏大厂现在只知道做些骗钱的网络游戏,但只有单机游戏才能做出真正的艺术表达。”
“但是,单机游戏赚不到钱,确实是不容置疑的事实啊……”
胖领导的语气显得十分沮丧,“谁会愿意投资一个注定赚不到钱的项目呢?指望那些游戏开发公司良心发现、情怀爆棚吗?”
国内的单机游戏产业在21世纪初期相当兴盛,有过不少敢于自我表达的单机游戏登场,不过可惜那只是昙花一现般的存在。
随着盗版市场的猖獗,还是网游巨头的碾压,国内的单机游戏市场几乎毁灭殆尽,一直随着STEAM在国内的知名,以及独立游戏文化的传播,国内单机游戏市场才慢慢有所复苏。
很多网游玩家不明白单机游戏玩家沉浸在既定的代码世界里究竟有什么意义,就好像单机玩家不明白网游玩家为什么愿意无脑氪金给开发商送钱,或者给付费玩家当游戏体验一样。
二者之间都有着无法相互理解的部分。
但是,对于绝大多数开发者而言,让他们逐渐失去爱意和情怀的,其实也就只是简单的盈利二字了。
“那……胖领导的意思是……”
胖领导深深地叹了口气,“我们制作组应该是坚持不下去了……我也是时候找个公司,老老实实去当策划,思考着该怎么做氪金手游的事情了……”
“那,《空洞骑士》怎么办?”江月绫的言语里流露出无限的惋惜,“明明是那么棒的一款游戏……”
“等以后有钱了再做吧,现在人手不够,真的太勉