广游戏的时候就说了,硬核沙盒生存游戏。在游戏里,你可以和任何你能触碰到的物品进行互动,这里的互动不单纯指体积碰撞,而是在物理规则下,你可以做任何你想做的事情。你可以将它拿起来,干你想干的事情或者挪到其他的地方,或者干脆的毁掉。”
“这可不是M或者方舟里那种像素点和贴图拼接的积木游戏,而是一个真正的沙盒,反正就这一点上看,这绝对是属于沙盒玩家的神作。”
“然后无论玩家还是怪物,都没有血条、蓝条或者其他什么类似的东西,没有可视化的属性面板,反正现在是没有。”
“不过游戏里,玩家的初始属性却是有差异的。我和凉月的体型相对较弱,狗群主和浪少的体型却很壮,力气也很大,根据我的推测,可能是力量属性高?这方面目前的信息很少,但我推测应该是会有属性和等级设置的。”
“然后是游戏的P,现在我们只见到了两个,一个是代号“断戟”的避难所管理者,另外一个是他的助手,是个会飞的机械脑阔,有点儿像是赛尔号的。根据今天的接触,两个P的智能化程度很高,能和玩家进香正常的交流互动,我估计可能会有隐藏的好感度设定。”
“然后就是让我比较在意的痛觉方面,虽然官方说是百分百真实的游戏,但这方面游戏做的很人性化,痛觉是有阈值保护的,在阈值范围内是会有感觉的,超过范围就会屏蔽掉。”
“下午的时候,我让木头给划伤了,当时没感觉到疼,但流血了。而我自己掐自己却感觉到疼了。这方面还是要重点说一下白给。
一起白给:靠!
凉月:感谢白给哥做的贡献(狗头)
“中午的时候,白给让一只六条腿的鹿冲眼睛给来了一下,他说他没感觉到痛,但被踢伤的那只眼睛看东西会很模糊,这就是典型的将痛觉给屏蔽掉了。”
“还有就是游戏的复活机制。根据设定,我们这些玩家都是克隆人,所以是可以复活的。目前管理者P,也就是那个代号断戟的,他给出