本书一些设定(1 / 1)

解释一些设定。

一、属性

力量、智力、体力、敏捷被称为级属性。

攻击、防御、魔法值、生命值称作级属性。

点力量增加点物攻,点体力增加点生命值。

敏捷影响移速、攻速、命中和闪避,点智力提高点法攻和点魔法值。

初始生命值为点,魔法值点。

每个人级时的属性完全来自自己的身体素质,转职后会根据职业成长转化为属性。

简略面板中,法师、牧师的攻击指的是魔法攻击,同理,物理职业不再显示法攻。

设定中,体力不会提供防御值和魔防,两个属性完全由防具提供。

二、人类品阶

人类职业者每级都需要进行职业试炼,无法通过则等级锁死。

每级,职业试炼会难一些,同样,人类每级为一品阶,对应普通、黑铁、白银、黄金……

目前人类最强者为地鬼阶,距离成就真神差距还很大。

三、怪物和装备的品阶

怪物和装备的品阶和职业者品阶不同,等级和品阶无关。

既有级的普通垃圾怪,也有级的神话级BSS。

装备同理。

四、职业者和永恒系统

本书的设定中,职业者等级不足,将无法解锁永恒系统的部分功能。

像是强化系统、活动系统、国运系统……都需要职业者级才会解锁。

因此,级,也就是六转是人类职业者的分水岭。

……

后续有设定会继续补充。

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