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第十四章 学习通用技能,恐怖的新特性!(1 / 3)

“不愧是初级通用技能,果然很鸡肋啊.....”

意识空间内,许清望着面前漂浮着的各类初级技能简介,不禁感慨道。

就拿最上方的那个初级火球术来说,需要消耗十点魔力值来释放一个远程火球,给目标造成×(精神值)的伤害。

......

就这么说吧,法师转职后得到的初始技能伤害,比这个都高了十倍多,而且耗蓝还要低一些。

再就是远古智慧这个技能,消耗五点魔法值,为自己提供一分钟的精神值加的效果。

怎么说呢,这点精神值加成,不能说没用,只能说是没啥大用。

难怪说白莺会觉得。自己用学校奖励的技能书兑换次数来换这些有点浪费。

不过对别人来说,这些通用技能或许只是一个过渡用的东西,但对于现在许清而言,这些技能却是充满了无限的可能性!

一切只因为自己升至级时系统奖励的新特性。

随便暴击:当你在使用非转职的通用技能时,该技能将会在-之间产生一次多重施法!

看似简单的描述,但实际上那怕是触发了最低级的比率,其产生的效果也已经不亚于一些稀有职业的初始技能。

更别提其暴击上限是了。

一番思索过后,最终许清选择了初级火球术,远古智慧,投掷精通,以及初级治疗术这四个技能。

投掷精通:使用投掷物品时,伤害提升百分之.

初级治疗术:消耗自身点蓝量,为自身或指定目标恢复点血量。

这两个技能一个是朴实无华的无力攻击手段,另一个则是可以少量恢复自身的血量。

而初级火球术则可以弥补自己缺乏远程攻击手段的问题,远古智慧所带来的精神力加成也可以结合自身其他的特性,并且缓解自己的蓝量不足。

这四个都是许清通过综合考虑之后所做出的决定。

随即他便点击了投屏上的确认键。

下一秒,这四个

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