距离投稿结束还有三天的时间,有游戏编辑器的帮助,应该可以搞定。
他的目标也是休闲益智类的游戏,因为其他类型的游戏需要的美术资源,动作资源,以及设计文档和代码都太多了。
“贪吃蛇……”
这游戏确实是在前世年和新世纪年左右很火,几乎每家的小灵通或者诺基亚上都有这游戏。
可是贪吃蛇这种简单无脑操作,没有什么快感的游戏,放在现在这个节奏很快的世界,肯定扑街。
总的来说。
贪吃蛇很经典,但是缺乏可玩性。
他灵光一闪,忽然想到了前世有个挺火的益智类游戏,贪吃蛇大作战。
就是在贪吃蛇的玩法上加以创新和改进。
引入竞技性规则,还有各种比赛模式。
另外贪吃蛇大作战最主要的特点是排名规则的改进,能够调动玩家的游戏积极性。
论可玩性简直薄纱原版贪吃蛇。
张宇冷笑。
“想赖老子的钱?”
“老子的代码还在电脑里面……”
虽说要做出一整套贪吃蛇大作战需要很多的美术资源,但他可以做出一个简化版的,各种美术资源比赛之后优化也可以。
素材库里面的免费素材可以直接拿来用。
敲定主意之后,张宇花了两个小时的时间搞定了设计文档,然后又花了一晚上的时间在素材库里面找素材。
既然是游戏,那就必须有盈利点。
像林涛团队就打算把贪吃蛇弄成付费的,两元一份。
张宇想了想,决定把贪吃蛇大作战的盈利点设置成两个。
一个是皮肤,一个是死亡之后的复活次数。
至于游戏本体,自然是免费。
在这个世界看上去,免费游戏几乎没有什么出路。
游戏都免费了,玩家玩完之后还会去购买你的增值产品?
几乎不可能。
但是从前世穿越过来的张