在炼金工坊内,淮明在思考一个问题。
如何提升实力?
或者说,提升实力要怎么做?
该从哪几个方向入手?
想了片刻,他想到了几点。
如果是最简单的划分,无非是攻击力和防御力。
这是最简单的,也是最直观的划分。
攻击力强,你就能先一步打败对手。
防御力强,你就可以多抗几下,把对手拖死。
最终想要决出胜负,无非是两人的攻击力差值与防御力差值的对比。
多的那个人赢,似乎没毛病。
但是实际上,战斗远比这复杂的多。
除了攻击力与防御力之外,还需考虑对方的速度。
任凭你攻击力在高,打不到对方的话,那也是没有意义的。
那么,要怎么样才能确保能够打中对方呢?
这就需要有能够控制对方的技能或者道具。
只要能够控制的了对方,那不就不用担心打不中对方了。
诶?这不就是一个方向嘛?
想到这,淮明开始思考。
他到底是自己开发相应的技能呢?
还是创造出这类炼金造物。
创造技能的话,需要反复练习,反复调整。
最终能够起到的效果,也只能由调用的元素力决定。
实在是太不稳定了。
万一调用的元素力不够,那就达不到控制的效果。
可是调用的元素力过多,又太多浪费。
战斗的时候,时刻要思考这些。
极大的消耗心神和体力。
如果是创造具有控制效果的炼金造物,那就不一样了。
只需要考虑炼金造物的材质和储备知识就行了。
如此说来,对于淮明来说。
选择创造控制类的炼金造物比自己花费时间去创造控制类的技能性价比更高。
而且,相较于自己开发技能。